Креативный директор игры Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош утверждает, что желание создать «идеальную» игру может иметь противоположный эффект. Он считает, что проекты с минимальными недостатками зачастую становятся слишком стерильными и лишаются уникальности.
В интервью для Konbini Брош подчеркнул, что множество культовых игр запоминаются именно благодаря своим особенностям и недостаткам. В качестве примера он привел первую часть Devil May Cry, которая, по его мнению, далека от совершенства. «В игре много странных решений, включая сюжетную линию с Триш и нарочито пафосные фразы Данте, но именно это делает её обаятельной», — отметил разработчик.
Гийом Брош сравнил игры с людьми, заявив, что стремление устранить все недостатки делает их скучными. Небольшие несовершенства, напротив, формируют уникальную индивидуальность проекта.
Он также признал, что и Clair Obscur: Expedition 33 имеет свои недочеты. К числу недостатков он отнес слишком сложные мини-игры, возможность чрезмерного усиления персонажей в третьем акте и риск пропуска контента из-за особенностей прохождения. Однако команда решила оставить эти моменты, так как они добавляют игре свой шарм.