Бен Хэнсон из MinnMax провёл интервью с Микаэлем Касуриненом, директором Control Resonant, где задал ему 197 вопросов, касающихся новой игры, её связей с Alan Wake 2 и масштаба продолжения Control, выпущенного в 2019 году.
Ключевые аспекты игрового процесса
- Control Resonant позиционируется как RPG, но в ней отсутствуют привычные механики прокачки.
- Игроки могут перераспределять очки характеристик, но этот процесс нельзя выполнить бесплатно.
- Игра побуждает к экспериментам с билдами, что иногда может нарушать механики.
- Для открытия нового оружия и способностей требуется сбор ресурсов.
- Боевая система черпает вдохновение из динамичных шутеров, таких как Doom (2016) и Sekiro.
- Главный герой Дилан никогда не использует огнестрельное оружие, что позволяет провести параллели с «Neon Genesis Evangelion».
- В игре предлагается один уровень сложности — «нормальный», но существует режим помощи с разными настройками, включая режим с возможностью убийства с одного удара.
Структура и мир игры:
- Игра превосходит оригинальную Control по длине, хотя главы в ней разбиты менее очевидно.
- Открытые миры оказались больше ожидаемого и предоставляют значительную свободу во время исследования.
- Игровая карта служит стратегическим инструментом, однако игроки часто теряются из-за сложного дизайна.
- Окружение поддерживает механику изменения гравитации, применимую на ступенях, как крыши и полы, тщательно разработанную для избежания критических проблем.
- Присутствуют магазины и возможность настройки внешности Дилана, включая «странные» прически, такие как «маллет».
Сюжет и персонажи:
- Основная цель игры — «взять свою жизнь под контроль», а не просто спасение персонажа или выполнение других заданий.
- Сюжет включает различные побочные задания с весомыми наградами.
- В игре есть фамильяры, но они не следуют за игроком.
- Другие персонажи могут временно сопровождать Дилана и помогать в бою.
- Дилан изначально кажется «немного странным» из-за своего трудного прошлого, но с течением игрового процесса становится более симпатичным.
- Романтические отношения с Зои отсутствуют; их взаимодействие остается на профессиональном уровне.
- Игра разработана так, чтобы быть доступной для новых игроков, представляя самостоятельную историю с новым главным героем.
Детали разработки и производства
- Проект находится в разработке около семи лет, и является самым амбициозным для команды.
- Команда разработчиков Control Resonant насчитывает примерно 90 людей.
- Сейчас игра находится на стадии сертификации и близка к релизу.
- После выхода планируется добавить функцию фоторежима.
- В проекте предусмотрено около 40 минут видеоматериалов с живыми актёрами.
- Разработчики уверены, что версия для ПК станет одной из самых красивых игр в истории и будет хорошо работать на устройствах вроде Steam Deck.
Контекст вселенной и сюжетные элементы
- События игры происходят в Нью-Йорке, который пострадал от таинственных событий: миллионы людей погибли, а многие были эвакуированы.
- Остальной мир считает Манхэттен фактически исчезнувшим.
- В других странах функционируют департаменты, отслеживающие властные объекты, что указывает на расширение вселенной Control.
- Существуют намёки на будущие истории и потенциальные адаптации, с изменениями для последующих расширений франшизы.
- Игра обещает значительные сюрпризы в окружении и сюжете, особенно в середине и конце, которые должны удивить игроков.
Мнения разработчиков и особенности
- Команда разработчиков активно использует отсылки к другим играм Remedy и культуре, включая анекдоты об Alan Wake 2 и Mad Max, и добавляет пасхалки, например, консоль Super Nintendo.
- Разработчики делятся своими предпочтениями и призывают поддерживать инди-игры.
- Control Resonant нацелена как на любителей экшена, так и на поклонников сюжета, хотя пуристы шутеров могут остаться не вполне довольны.
- Сиквел считают лучшей работой Remedy, уверены, что он обеспечит будущее студии.