В Control Resonant студия Remedy Entertainment делает новый шаг в сторону RPG, развивая идеи, заложенные в оригинальной Control. Этот разработчик известен тем, что не боится отходить от привычных форматов, и новая игра не стала исключением. Здесь вместо обычной системы наград опыта за выполнение задач, победы над боссами и побочные квесты, как в большинстве игр жанра, акцент сделан на изменении окружающего мира.
Заражённый Манхэттен, который игрокам предстоит исследовать, реагирует на ваши достижения. По мере победы над крупными угрозами, открытые зоны становятся все более опасными и непредсказуемыми, что добавляет элемент динамики.
С развитием сюжета Control выходит за пределы старых локаций, и начинают проявляться новые потусторонние сущности. Подобно штаб-квартире Бюро, наполненной Шумами и Плесенью, каждая зона Манхэттена также населена знакомыми, но изменившимися силами. В центре внимания оказывается красноватый Шум, паранормальный паразит, который вёл к падению Дилана в оригинальной игре.
Создатели Control Resonant показали битву с огромным боссом, извергающим магму
Разработчики поделились подробностями о прогрессии в игре. По словам создателей, Дилан не будет получать привычные очки опыта и не сможет развивать уровень в традиционном смысле. Вместо этого прогрессия будет связана с исследованием и изменением каждой отдельной зоны.
Remedy намерена переосмыслить классическую RPG-формулу, смещая фокус на исследование, выполнение активностей и постепенные изменения самих районов. Каждая зона будет иметь свою уникальную систему прогресса, что мотивирует игроков возвращаться в уже изученные места в поисках новых возможностей.
Это хорошо сочетается с общим направлением Remedy: Control Resonant делает ставку на исследование, дополнительные активности и элементы action RPG, сохраняя при этом фирменную атмосферу и кинематографичность, знакомые поклонникам серии.