Создатели Clockwork Revolution уверяют игроков, что проект не будет обременён скучными компаньонами, которые могут привести к желанию бросить игру. Брайан Фарго, основатель inXile Entertainment и продюсер студии, отметил это в ответ на вопросы сообщества.
Мне задавали вопросы о компаньоне в Clockwork Revolution. Можете быть уверены: я НЕНАВИЖУ компаньонов, которые указывают на очевидное, потому что считают игроков глупыми. Наш компаньон говорит только тогда, когда знает что-то, чего вы никак не можете знать, или когда ему есть сказать что-то действительно смешное. Он намеренно редко говорит.
Эти слова сказаны в контексте давней проблемы в индустрии. Раздражающие компаньоны стали частой жалобой игроков, отсылая нас к таким примерам, как Нави из The Legend of Zelda и недавний случай с Майлзом Маккензи из Metroid Prime 4: Beyond. Зачастую игрокам не нравится, когда их ведут за руку, а это порой становится упомянутым источником раздражения.
Фарго также объяснил, откуда возникла его позиция. В ответ на комментарий от поклонника о том, что он устал от спойлеров и объяснений очевидных вещей, ветеран игровой индустрии ответил:
Моя философия восходит к 80-м. Даже когда аудитория была действительно моложе, чем сегодня, мы всегда относились к ней разумно, и никогда об этом не жалели.
Это утверждение отражает, почему игры прошлого воспринимаются как более «сложные» — они не предоставляли игроку NPC, кричащих о решениях головоломок.
Clockwork Revolution должна выйти в 2027 году на платформы ПК и Xbox Series. Игра будет эксклюзивом для Xbox, что значит, что на PS5 её не увидят.