Если вы когда-либо путешествовали по миру World of Warcraft и сталкивались с толпой игроков, окруживших мирового босса, вероятно, это оставило незабываемые впечатления. Мировые боссы – это мощные враги, которые бродят по карте, а не появляются в инстансах. Однако теперь Blizzard решила изменить подход к этим сражениям.
Первое крупное обновление контента для World of Warcraft: Midnight ожидается на следующей неделе с выходом патча 12.1 под названием «Проклятие Ула’тека». Согласно анонсу, мировые боссы больше не будут появляться в открытом мире. Вместо этого они будут перенесены в логова – новый формат инстансового контента, который заменит традиционных мировых врагов. Игроки теперь смогут заранее выбирать место для встречи с босом, как это практикуется в рейдах и подземельях.
В интервью PC Gamer Тейлор Сандерс, ведущий дизайнер столкновений, объяснил, что такие изменения сделают борьбу с боссами более увлекательной и доступной.
«В последнее время мы заметили, что опыт взаимодействия с мировыми боссами стал несколько пресным», – отметил Сандерс.
«Игроки просто собираются вокруг босса, и в считанные секунды всё заканчивается. В худшем случае, для поиска группы иногда приходится переключаться между серверами. Это существенный недостаток мировых боссов, находящихся в открытых локациях. Большие группы могут уничтожить босса слишком быстро, и тем, кто пропустил встречу, приходится ждать восстановления.»
По словам Сандерса, изменение формата также направлено на воссоздание атмосферы боёв с мировыми боссами, которые были характерны для ранних версий World of Warcraft. Ранее такие сражения требовали высокой координации и стратегии. Мировые боссы, такие как Лорд Каззак, были настоящим испытанием для игроков, обладающих необходимыми навыками. В современных реалиях победа над ними часто не требует значительных усилий. Инстансовый формат позволит создавать более сложные и интересные сражения, что несомненно порадует игроков.