Новая игра от Team NINJA под названием Wo Long 2: Wings of Ember обещает масштабные изменения по сравнению с оригиналом. Разработчики отказались от линейного сюжета и решили создать полноценное открытое пространство, которое будет предлагать игрокам динамичные боевые сцены.
Продюсер игры, Масадзаки Хираяма, рассказал, что в сиквеле все сражения будут проходить на едином большом поле боя. Это изменение позволит делать бои более интерактивными, придавая значимость процессу изменения локаций и обстоятельств в игре. Это должно помочь избежать скучности, характерной для открытых миров.
Также изменится система морали, знакомая по первой части. В старой версии игроки занимались захватом флагов и повышением морали перед столкновениями с боссами. В Wo Long 2 эта система останется, но будет переработана с учетом нового формата открытого мира.
Ключевым нововведением станет обновленная боевая система. В первой части одни из самых важных навыков касались отражения атак. Теперь же Team NINJA стремится предоставить игрокам больше возможностей для активных действий в боях.
Одним из таких элементов станет Phoenix Power, новая система концентрации, которая поможет игрокам в чаще нападать и принимать инициативу, а не лишь ожидать момента для парирования.
В дополнение к этому, Wo Long 2 заимствует некоторые механики из Ninja Gaiden 4, включая новые способы передвижения, такие как бег по стенам и подъем по вертикальным поверхностям. Воздушные атаки также будут внедрены в боевую систему, хотя разработчики не планируют добавлять оружие, предназначенное исключительно для битв в воздухе.
Wo Long 2: Wings of Ember запланирован к выходу в начале 2027 года на платформах PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.