Компания Blizzard вновь берет курс на улучшение системы мифических предметов в Diablo 4, опираясь на мнения игроков, которые поднимают вопросы о развитии этой части игры. В преддверии следующего тестового сервера планируется внедрить более предсказуемую модель для апгрейда уникальных предметов до мифических.
С начала сезона Пробуждения Смерти, стартовавшего 30 июня, нововведения Mythic Uniques 3.0 изменили мифический уровень редкости, сделав его доступным для любого уникального предмета, вместо отдельной категории.
Согласно текущей системе Хорадрического Куба, преобразование уникальных предметов создает случайный мифический аналог для того же слота экипировки, при этом аффиксы и модификации остаются. Хотя Blizzard уже ограничила диапазон возможных результатов после активных отзывов на тестовом сервере, случайность все еще присутствует на высших уровнях прогрессии.
В обновлении PTR 3.2.0 разработчики подтвердили, что прислушиваются к игрокам и упрощают взаимодействие с мифическими уникальными и культовыми предметами. Новый рецепт в Хорадрическом Кубе под названием «Улучшение предмета напрямую до мифического» выполнит свою задачу, позволяя преобразовывать предмет без генерации нового. Уберем случайные факторы, и теперь полученные мифические предметы будут сохранять идентичность оригинала, включая свойства и улучшения.
Игрокам, использующим этот определенный метод повышения уникальных предметов до мифических, придется заплатить больше, чем у кузнеца или ювелира. При этом мифические предметы, созданные через Куб, получат специальную метку «Создано», что позволит носить только один такой предмет одновременно. Однако данный рецепт не может применяться к предметам, которые были модифицированы, поэтому уникальные предметы, уже прошедшие трансформацию, не подойдут для прямой конверсии. Эти изменения помогут устранить две главные проблемы с мифическими предметами в 14-м сезоне: потерю желаемого уникального предмета во время конверсии и ненужные затраты ресурсов без достижения конечного результата.