Разработчики World of Warcraft вновь оказались в центре обсуждений среди поклонников, когда исполнительный продюсер и вице-президент проекта Холли Лонгдейл поделилась интересным мнением Криса Метцена, творческого руководителя франшизы. В интервью для подкаста The Game Business Show Метцен признался, что порой не уверен в названии Warcraft, так как слово «война» может создавать впечатление агрессии и отталкивать новых игроков.
Холли Лонгдейл отметила, что в неформальных беседах Крис высказал мысль о том, что такое название может ассоциироваться с жестокостью. Однако сама она с этим не согласна, приводя в пример популярность бренда Warhammer, который воспринимается игроками как привычная и обнародованная вселенная. Тем не менее, это обсуждение подчеркивает, что Blizzard Entertainment стремится сделать свою продукцию более доступной и дружелюбной для разнообразной аудитории пользователей.
Данное обсуждение иллюстрирует стратегию Blizzard Entertainment, направленную на преобразование World of Warcraft из традиционной MMORPG о противостоянии фракций в более универсальное пространство для общения. В студии подчеркивают, что средний возраст игроков, начавших свою игровую карьеру в 2004 году, значительно увеличился, и многие ветераны уже не имеют времени для регулярных рейдов. Именно поэтому команда работает над тем, чтобы привлечь семью, казуальных геймеров и тех, кто предпочитает наслаждаться виртуальным миром без стресса и ненужной конкуренции.