Сценарист The Blood of Dawnwalker советует игрокам покинуть зону комфорта
8 июля 2026 г. в 13:533 мин чтения
Сюжет The Blood of Dawnwalker строится вокруг временного ограничения, что может вызвать у игроков, стремящихся к полному прохождению, беспокойство о выполнении всех заданий до продвижения по основной линии. Якуб Шамалек, директор по сюжету и главный сценарист, высказывает надежду, что такие игроки «выйдут из зоны комфорта».
Разработчики компании Rebel Wolves внедрили ограничение времени на выполнение сюжета в тридцать дней и ночей, чтобы вернуть ощущение срочности, которое часто отсутствует в ролевых играх с открытым миром. "Мы хотели повысить вовлеченность игроков и вернуть это чувство остроты", — отметил Шамалек.
В ответ на возможные опасения, что временное ограничение может помешать игрокам завершить все побочные задания, он заявил, что, хотя это и может вынудить некоторых выйти из привычной зоны комфорта, такие попытки принесут им новую практику и опыт, так как, по его словам, «рост и новые впечатления происходят, когда вы выходите из своей зоны комфорта».
"Я бы не сказал, что это обрекает на провал, но я рекомендую игрокам, даже перфекционистам, пройти игру дважды, чтобы в полной мере насладиться всем контентом. Мы стремились создать уникальный и рискованный проект, и уверены, что эти риски оправданы," — добавил он.
The Blood of Dawnwalker станет доступной на ПК, PS5 и Xbox Series X/S 3 сентября.