В рамках свежего анонса, Stranger Than Heaven от RGG Studio наконец-то продемонстрировал свою удивительную боевую систему. Презентация, проведенная SEGA, направлена на то, чтобы развеять все сомнения поклонников о механике игры, а записанная трансляция доступна на официальном канале.
Ключевым моментом в Stranger Than Heaven является то, что разработчики не просто адаптировали боевую систему из предыдущих проектов. Японская студия создала совершенно новую механику управления, позволяющую игрокам контролировать каждую конечность главного героя, Макото Дайто, независимо друг от друга. Это нововведение привело к более техническому и разнообразному подходу в уличных боях, за что франшиза и приобрела популярность.
В ходе трансляции SEGA представила обучающее видео, после чего, начиная с 12-й минуты, показала несколько игровых моментов, включая исследование и жесткие сцены боев с использованием ножей. Ведущие трансляции очень подробно разбирают каждое действие игрока, помогая уменьшить волнение от еще недостаточно понятной механики.
Отказываясь от привычной боевой системы Yakuza/ Like a Dragon, Stranger Than Heaven предлагает более динамичные и глубоко продуманные бои в реальном времени, где игрок управляет как левой, так и правой стороной тела Макото. Вот основные элементы управления:
- LB/RB: легкие атаки с левой и правой стороны.
- LT/RT: тяжелые атаки с левой и правой стороны.
- Возможность свободного переключения сторон для создания уникальных комбо.
- Удерживание кнопок для зарядки мощных атак.
- Одновременное использование обеих сторон для захвата и удержания врагов.
Необходимо отметить также защитные механики: Макото может блокировать, уклоняться и парировать атаки, даже когда использует одну сторону для защиты, а другую — для моментальной контратаки. Парирование требует внимательности, так как необходимо учитывать направление атаки. Кроме того, если Макото будет сбит с ног, он сможет защищаться и восстанавливаться с земли.
Оружие в игре также играет важную роль. В Stranger Than Heaven будет множество видов, включая ножи, молотки и мечи, каждый из которых имеет свои уникальные движения. Более тяжелое орудие влияет на физику боя: например, промах с тяжелым предметом может вывести Макото из равновесия, сделав его уязвимым.
Таким образом, боевая система игры больше напоминает кинематографическую драку или файтинг, нежели традиционный Yakuza. Игрокам необходимо стратегически выбирать, с какой стороны атаковать, готовить удары и использовать уязвимости противника для достижения успеха.
Релиз Stranger Than Heaven запланирован на 15 января 2027 года на платформы PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК (Steam). Игра будет доступна в Game Pass с первого дня на ПК и Xbox, поддерживая функцию Xbox Play Anywhere.