Star Wars Zero Company изначально задумывался как совершенно иная игра. Разработчики из Bit Reactor предложили создать тактический проект во вселенной Titanfall, однако их идея не нашла поддержки.
Как стало известно изданию Game File, подробности о ранней стадии разработки Zero Company были озвучены в юридических документах, связанных с судебным разбирательством среди руководителей Bit Reactor. Режиссёр Грег Фёртч вместе с соосновательницей Элисон Келли работали над концепцией тактической игры, которую затем представили сооснователю Respawn Entertainment Винсу Зампелле.
Зампелла предложил разработчикам сфокусироваться на создании игры, основанной на интеллектуальной собственности Respawn. Так появилась идея проекта, связанного со вселенной Titanfall.
Интересно, что первоначальная концепция была тесно связана с Apex Legends, действия которой также происходят во вселенной Titanfall. Неясно, планировалось ли использовать известных мехов или сосредоточиться на героях Apex Legends.
В итоге Зампелла отклонил предложенный концепт, призвав команду попробовать создать проект во вселенной Star Wars. У Respawn уже был значительный опыт работы с этой франшизой, в том числе они создали игры Star Wars Jedi и занимались отменённым шутером по Star Wars.
Так и появилась Star Wars Zero Company, и решение сменить вселенную оказалось весьма успешным. Игра стала одним из главных сюрпризов 2026 года, получив высокие оценки критиков и привлекла множество игроков в Steam.
Всего за прошедшие выходные Zero Company достигла пиковых показателей в 77 889 одновременных игроков в Steam, а в социальных сетях игра собрала положительные отклики от пользователей.