На платформе Steam прошел релиз постапокалиптической стратегии в реальном времени под названием Machinefall. Проект разработан соло-разработчиком Яном Жижкой за 2,5 года. Игрокам предлагается взять под контроль остатки человечества, сражающегося с глобальной угрозой в виде механических насекомых.
Игровой процесс Machinefall включает элементы градостроительства, логистики и масштабных тактических сражений. События разворачиваются на глобальной карте Земли, состоящей из более чем 33 миллионов игровых плиток. Игроки могут плавно масштабировать вид от орбитального уровня до уличных боев в любой точке карты. Основным противником выступает рой механических жуков, нападающих большими группами. Разработчик оптимизировал движок для того, чтобы на экране могло одновременно отображаться множество юнитов.
Ключевая особенность стратегии — технологическое развитие на протяжении 7 различных эпох, начиная от каменного века и заканчивая космической эрой. С каждым новым этапом открываются новые типы зданий, оборонительных сооружений и техники. Игрокам доступны как пехотные, так и транспортные юниты, включая танки, грузовики, баржи и цеппелины. Чтобы облегчить управление, поселения могут развиваться самостоятельно по заранее заданным планам, в то время как основной акцент делается на создании логистических цепочек поставок ресурсов и боеприпасов.
Ян Жижка, создатель проекта, подчеркнул, что разработал игру самостоятельно. В процессе создания активно проводилось тестирование с участием сообщества, что привело к множеству исправлений в финальной версии. Для симуляции перемещения больших армий без потери производительности была использована система иерархического поиска пути.
На момент выхода Machinefall имеет текстовую локализацию на русский язык. До 24 июля 2026 года на игру действует стартовая скидка 15%, и её можно приобрести за 561 рубль вместо стандартных 660 рублей. Также доступна бесплатная демоверсия, позволяющая ознакомиться с основными механиками игры.