В интервью, данном главному сценаристу шпионского экшена 007 First Light Майклу Фогту, была раскрыта интересная информация о первых этапах разработки. Как сообщил разработчик, студия IO Interactive на ранних стадиях действительно задумалась о создании игры с командным компонентом. Идея заключалась в том, чтобы сосредоточить внимание не только на Джеймсе Бонде, но и на группе молодых агентов британской разведки.
Элементы этой начальной концепции все еще ощущаются в финальной версии игры. В частности, во время введения и первой миссии Бонд активно взаимодействует и конкурирует со своими товарищами по обучению – Крессидой и Монро. По словам сценаристов, изначально такая динамика должна была сохраняться на протяжении всей сюжетной кампании.
Однако по мере работы над проектом сценаристы пришли к выводу, что одиночное приключение способно лучше передать атмосферу шпионской жизни. Переосмысление ключевых механик игры позволило сосредоточиться на пути становления Бонда как культового персонажа, который учится выживать и адаптироваться, сталкиваясь с опасными заданиями.