Сейчас в индустрии звучат противоречивые новости о сроках выхода PS6 и Xbox Helix. Некоторые инсайдеры предполагают, что релиз может задержаться из-за нехватки памяти, что приводит к росту цен на комплектующие. В то же время другие источники уверяют, что новые консоли появятся в продаже в конце 2027 или начале 2028 года.
Учитывая эти обстоятельства, некоторые студии могут принять решение о переносе релиза. Особенно это касается Rebel Wolves, которая ныне трудится над проектом The Blood of Dawnwalker. В интервью одному из изданий, режиссёр Конрад Томашкевич обсудил сложности, с которыми сталкиваются разработчики при выходе игр на несколько платформ.
Новая платформа всегда представляет собой новый вызов: её нужно изучить, понять её границы, что можно делать, а что нельзя. Кроме того, это дополнительная сборка, которую нужно будет доработать позже. Допустим, у нас есть четыре сборки, и позже мы хотим выпустить патч для игроков. Нужно убедиться, что эти изменения работают на Xbox, PlayStation, на одном ПК, на другом ПК.
Когда появляется следующее поколение консолей, добавляются ещё две сборки, и объём работы значительно увеличивается. Звучит просто, но нужно понимать, что есть группа тестировщиков, которые должны тестировать каждую платформу отдельно — не только это конкретное изменение, но и проверку всей игры на отсутствие проблем, возможность её завершения от начала до конца и так далее. Честно говоря, это огромная работа. Работать на консолях, которые у нас есть сейчас, проще, потому что мы знаем, сколько у нас сборок, и управлять ими легче.
На сегодняшний день выход The Blood of Dawnwalker по-прежнему запланирован на 3 сентября 2026 года.