Создатели игры Dawnwalker из студии Rebel Wolves приняли решение лишить главного героя дневного всемогущества, что сильно повлияло на геймплей. Геймдиректор проекта, Конрад Томашкевич, отметил, что команда хотела избежать образа непобедимого персонажа.
Главный герой по имени Коэн — это гибрид человека и вампира, что накладывает ограничения на его боевые способности, зависимые от времени суток. Днем он становится уязвимым и практически превращается в обычного человека, тогда как с наступлением темноты приобретает свои истинные вампирские силы.
Как подчеркнул Томашкевич:
«Когда солнце заходит, он становится вампиром и обретает вампирские способности. У него есть определенные силы, но при этом его довольно легко убить».
Уязвимость Коэна играет ключевую роль в игровом процессе. Разработчики отказались от образа «неуязвимого супергероя», так как это затрудняет создание качественного сюжета:
«Для нас это было важно, потому что мы не хотели создавать слишком сильного главного героя — это мешает рассказывать историю. Нам нужен был кто-то, кому можно причинить боль, кто может умереть, ведь эти последствия действительно важны».
Изменение состояния Коэна в течение дня заставляет игроков постоянно адаптировать свои тактики в бою. Ночью они могут с полной силы использовать тёмные способности, а днём им придется полагаться на человеческую выносливость и уметь действовать с осторожностью.
Кроме того, меняющейся механике боя будет способствовать элемент направленного парирования, который даже уже сравнили с популярной игрой Guitar Hero. Ранее руководитель разработки поднимал вопрос динамики и таймингов в этой системе, создавая интересные параллели.