Разработчики из студии Toys for Bob открыли свои секреты, связленные с процессом создания Spyro: A Realm Beyond. По их словам, во время разработки им пришлось отказаться от ряда интересных задумок, что связано с ограничениями по времени и бюджету.
Глава студии, Пол Ян, отметил, что команда постоянно сталкивается с задачей управления масштабом игры. «У нас было множество замечательных идей, которые хотелось бы включить в проект. Однако, каждая из этих концепций могла заметно увеличить бюджет и сроки разработки», — рассказал он.
«Раздувание масштаба — это реальная проблема. Каждый раз, когда творческие люди обсуждают игру, появляется мысль: “А было бы здорово, если бы произошло вот это”. Идеи действительно классные, но если реализовать каждую из них, проект выйдет за рамки бюджета и времени», — подчеркнул Ян.
Тем не менее, команда уверена в своих силах контролировать масштаб проекта благодаря большому опыту своих сотрудников. Ян сообщил, что многие из них работают вместе уже давно и понимают, какой объем контента студия может предложить, не теряя в качестве.
Несмотря на необходимость сокращения некоторых идей, разработчики решили сделать акцент на механике полетов. Они стремятся превратить полеты на Спайро в более динамичное и вовлекающее занятие, а не просто в простой режим автоматического перемещения.
Spyro: A Realm Beyond станет первой абсолютно новой игрой в серии за последние 18 лет и ожидается к выходу в начале 2027 года.