Студия Good Fun Corporation представила новый отчет, посвященный разработке PvPvE-хоррора от первого лица HUNGER. В этой игре игроки будут исследовать мрачный мир, в который органично вплетены элементы шутера, слэшера и RPG. Сеттинг — истерзанная чумой Европа времён наполеоновских войн, а выход в ранний доступ на платформе Steam намечен на 2026 год. По планам разработчиков, компьютерная игра задержится в раннем доступе около двух лет, а цена будет плавно увеличиваться с выходом крупных обновлений.
Одним из ключевых нововведений стал анонс карты экспедиций, которая будет выполнять роль основного хаба для вылазок. Авторы решились на динамическую ротацию локаций с таймерами на 1, 3 и 12 часов, тем самым отказываясь от привычной постоянной доступности всех карт. Регулярные изменения локаций помогут поддерживать стабильный онлайн, а также повлияют на погодные условия и время суток в игре.
Также в отчете отмечена значительная переработка боевой системы и древа навыков. В отличие от прежнего подхода, теперь существуют две независимые категории: навыки ближнего боя сосредоточены на мастерстве владения оружием, в то время как боевые искусства отвечают за дальний бой. Новая механика парирования дополнит бой, а искусственные ограничения для начинающих игроков были убраны для большей гибкости в прогрессии.
Перемещение персонажей в бою также претерпело изменения. Ранее использовавшиеся скачки с выпадом, которые быстро сокращали дистанцию, теперь не наследуют импульс от прыжков и уклонений. Кроме того, тяжелая броня теперь существенно замедляет передвижение, а слишком сильные билды ограничены системой убывающей отдачи.
Серьезная переработка коснулась внутриигровой экономики. Разработчики откликнулись на отзывы игроков, снизив наценки у торговцев в Замке, благодаря чему покупки стали более полезными. Система репутации теперь влияет на торговые отношения с NPC, открывая доступ к редким товарам и чертежам косметических предметов.
Кроме того, в игру внедрена поддержка технологии апскейлинга AMD FSR и улучшенная система сглаживания артефактов. Графические оптимизации сопровождаются исправлением множества ошибок и улучшением сетевой стабильности перед открытым бета-тестированием. Проект будет использовать технологию античита Easy Anti-Cheat.
На старте раннего доступа HUNGER будет доступна только с английской локализацией, включая интерфейс, звуковое сопровождение и субтитры. Выход игры на консолях последующего поколения запланирован на момент релиза версии 1.0.