Владимир Бережной, возглавляющий проект CarX Drift Racing Online 2, поделился информацией о разработке современных автосимуляторов. По его словам, команда CarX Technologies сталкивается с уникальными вызовами, отличающими симуляторы от аркадных гонок.
Создание качественного гоночного симулятора является одним из самых трудоёмких процессов в игровой индустрии, который требует многолетней работы над физической моделью. В CarX Technologies разрабатывают технологию симуляции физики уже почти 20 лет. Начало было положено дипломным проектом соучредителя компании Анатолия Щербака, который сначала применялся в мобильных играх, а затем стал основой оригинальной CarX Drift Racing и её продолжения. По словам разработчиков, качественная физическая модель — это краеугольный камень, без которого проект не сможет завоевать преданных поклонников.
Главные отличия автосимуляторов от аркадных гонок, по мнению Бережного, заключаются в глубине симуляции физических процессов. В качественных симуляторах точно рассчитывается контакт каждого колеса с дорогой, а также силы, действующие на кузов автомобиля. В таких играх, как Need for Speed, физика часто упрощена — используется всего одна точка сцепления, вокруг которой вращается машина. Приоритетом здесь служит развлечение игрока. CarX Drift Racing Online 2 разрабатывается на движке Unity, где применяют стандартный модуль Unity Physics для базовых столкновений, но для симуляции сцепления шин используются особая библиотека, которая учитывает температуру, деформацию и износ покрышек.
Другим важным аспектом качественного симулятора дрифта является детализированный тюнинг. В новых проектах компании внешние модификации напрямую влияют на поведение автомобиля. Например, снятие переднего бампера уменьшает массу машины на 30-40 кг, что меняет баланс по осям, аэродинамическое сопротивление и прижимную силу, изменяя управляемость на трассе.
Сложной задачей является также нехватка кадров. Найти профессионального геймдизайнера с глубоким знанием автоспорта и физики дрифта сложно, поэтому студиям приходится набирать специалиста из сообщества игроков, привлекая виртуальных спортсменов и авторов модификаций. Около 50 процентов работников отдела геймдизайна в CarX — это выпускники игрового сообщества. Разработчикам необходимо также учитывать специальные запросы хардкорных геймеров, такие как поддержка VR, работа с три мониторами и интеграция рейтингов безопасности для предотвращения аварий на онлайн-трассах.
В качестве примеров успеха в индустрии Бережной выделил проект iRacing за реалистичную физику дождя, а среди классических аркад отметил Mario Kart и Need for Speed Underground, о которых он говорит, что они оказали значительное влияние на гоночную культуру. Современные аркады, такие как последние части Need for Speed и Forza Horizon, он охарактеризовал как "красивое интерактивное кино", где возможности перемотки времени и легкие перезапуски лишают игры спортивного азарта и чувства риска.