Компания Intel анонсировала выпуск новой версии своего плагина XeSS 3.1.0, который теперь поддерживает Unreal Engine 5.8. В рамках обновления также был обновлён поставляемый вместе с плагином SDK до версии 3.0.2.
Плагин предоставляет разработчикам доступ к технологиям XeSS Super Resolution, XeSS Multi-Frame Generation и Xe Low Latency. Intel предлагает распределенные пакеты для всех версий Unreal Engine, начиная с UE 4.26 и заканчивая UE 5.8.
Ранее в этом месяце состоялся запуск автономного SDK XeSS 3.0.2, в котором была исправлена утечка памяти, касающаяся GPU, отличных от тех, что производит Intel. Версия XeLL была также обновлена до 1.3.2.10.
Утечка памяти могла возникать, если игра прекращала вызов функции Present, в то время как XeLL всё ещё был активным и продолжал записывать маркеры. Кроме этого, Intel устранила сбой, связанный с прокси-объектами NVIDIA Streamline, а также исправила ошибку в функции xellGetSleepMode.
Обновлённый плагин 3.1.0 также исправляет проблемы с обработкой уровней логирования и меняет способ настройки семейства представлений XeSS-SR в ситуациях, когда ни одно представление не требует временного масштабирования. Инженеры Intel также обновили руководство для разработчиков и переработали некоторые участки кода плагина.
Стоит отметить, что с новым пакетом Unreal Engine 5.8 существует известная проблема: XeLL работает некорректно с версиями 5.8.0 и 5.8.1. Разработчикам необходимо дождаться выхода обновления от Epic Games или применить соответствующий патч исходного кода. Тем не менее, XeSS Super Resolution и Multi-Frame Generation остаются доступными в пакете плагинов для UE 5.8.