Команда, работающая над Assassin’s Creed Black Flag Resynced, раскрыла, что процесс создания ремейка в значительной степени превзошёл простую задачу по обновлению графики и переносу классической игры на современные платформы. Разработчикам Ubisoft пришлось фактически заново воссоздавать многие аспекты проекта, так как исходный код версии 2013 года не оказался совместим с современными технологическими стандартами.
Новая жизнь Эдварда Кенуэя - интервью с геймдиректором Assassin's Creed Black Flag Resynced
В интервью YouTube-каналу JorRaptor игровой директор Ричард Найт отметил, что команда использовала оригинальную игру лишь как источник информации и ориентир, а не в качестве основы для новой версии. Это объясняет множество сложностей, с которыми столкнулись разработчики.
«Мы не можем использовать код из оригинальной игры. Приятно было бы так думать, но кодовая база и технологии настолько отличаются, что нам пришлось практически все перестраивать», — отметил Найт.
Виктория Найт добавила, что иногда команда могла прибегать к использованию старых материалов в качестве временных решений или же изучать исходный код, чтобы лучше понять функциональность отдельных механик. Тем не менее, полноценного переноса систем из 2013 года не произошло — многие элементы нужно было разрабатывать заново.
Это касалось не только новых функций ремейка, таких как улучшенная графика и переработанные сражения, но даже сохранение привычной структуры оригинала стало задачей, требующей отдельного подхода. Современные движки и технологии значительно отличаются от тех, что использовались при создании Black Flag.
По словам Найта, такой подход предоставил разработчикам большую свободу: некоторые системы удалось не просто восстановить, но и значительно улучшить по сравнению с первоначальной версией.