NVIDIA сделала важный шаг, добавив поддержку Windows 11 ARM64 в свой SDK для RTX Neural Texture Compression. Об этом заметил сайт Compusemble. В обновлённом руководстве по сборке компания привела пример платформы RTX Spark, связывая это нововведение с ожидаемым оборудованием под Windows на базе ARM.
RTX Neural Texture Compression применяет небольшую нейронную сеть для сжатия и восстановления групп текстур материалов. Этот SDK способен объединять до 16 каналов, включая альбедо, нормали, шероховатость, металличность и затенение окружающей среды, в единый сжатый набор текстур.
Сборка для Windows ARM64 поддерживает сжатие на базе DirectX 12, Vulkan и CUDA. Разработчики должны иметь предварительную версию CUDA 13.4 для Windows ARM64, а также Visual Studio 2022 с инструментами сборки для ARM64 и драйвер NVIDIA версии R616 или новее.
Однако, стоит отметить, что технологии DLSS и OptiX не поддерживаются в Windows ARM64 и будут автоматически отключены. Эта оставшаяся поддержка указывает на то, что NVIDIA готовит больше своего программного обеспечения для разработки RTX для платформы RTX Spark перед её запуском. Тем не менее, это выглядит как временное решение.
NTC является частью более широкой стратегии NVIDIA, направленной на развитие нейронного рендеринга через пакет разработчика RTX Kit. SDK уже доступен для разработчиков, но на данный момент NVIDIA не анонсировала ни одной игры с поддержкой NTC, сохранив информацию на август 2026 года. В настоящее время его использование сосредоточено на примерах, демонстрациях и интеграции с разработчиками.