Бенсон Расселл, дизайнер, стоявший у истоков Uncharted, в интервью выразил серьезные сомнения по поводу возможности ремейка Uncharted: Drake’s Fortune. Он считает, что подобная идея просто не имеет смысла. Расселл отметил, что игра и на сегодняшний день предлагает отличную игровую экспертизу и её можно найти на современных консолях благодаря переизданию Nathan Drake Collection.
По словам Расселла, современная игра должна сохранять свое уникальное восприятие, в отличие от устаревших проектов с неудобным управлением, таких как System Shock. Он подчеркнул, что Uncharted до сих пор укоренилась в культурном контексте и вполне актуальна.
Дизайнер также указал на то, что полное переосмысление первой части потребует значительных изменений в сюжете и тоне, чтобы адаптироваться к более драматическому стилю, который сегодня характерен для Naughty Dog. Расселл призвал студию лучше вложить свои ресурсы в создание новой игры во франшизе, чем заниматься ремейком оригинала, который рискует показаться лишь попыткой заработать на ностальгии.
Дизайнер Uncharted: Drake’s Fortune Бенсон Расселл: "Я просто не вижу смысла делать ремейк. Придется полностью переписать всю историю, чтобы сделать ее лучше, а это значит, что вы измените сам дух оригинала. Вам придется добавлять кучу новых сцен или что-то вырезать. А как быть со всеми ключевыми моментами — вы их сохраните или же тоже придется переделывать, потому что они не вписываются в вашу новую историю?"
"Возьмите уроки Uncharted 4 и сделайте новую игру — хоть в прошлом, хоть где. В ремейке нет никакого смысла. Я, честно говоря, думал то же самое и про The Last of Us Part 1… Эти игры стали классикой не просто так!"
В данный момент Naughty Dog сосредоточена на разработке новой научно-фантастической игры Intergalactic: The Heretic Prophet. Также имеется информация, что студия работает над новой частью Uncharted, производством которой руководит Шон Эскейг, известный по Uncharted: The Lost Legacy.
Ранее обозреватель Джейсон Шрайер поделился новыми подробностями о Intergalactic: The Heretic Prophet, указав, что релиз запланирован на середину 2027 года, и для соблюдения сроков команда проекта начала активный процесс кранча.