Илон Маск вновь продемонстрировал удивительные способности автономной разработки программного обеспечения. На этот раз его нейросеть Grok 4.6 за всего лишь 48 часов создала полноценный 3D-шутер без человеческого вмешательства.
Этот эксперимент стал возможен благодаря технологии Gauntlet Loops, представленной разработчиком Мэттом Шумером. Этот режим позволяет ИИ-агенту самостоятельно разрабатывать код или контент, проводить тестирование, выявлять ошибки и вносить исправления, повторяя процесс многократно в течение продолжительного времени.
В результате 48 часов работы Grok 4.6 создала шутер от первого лица с 3D-окружением, механикой движения персонажа, стрельбой и перезарядкой оружия. Маск заявил, что Grok 4.6 в настоящее время является «объективным лидером» среди ИИ в плане интеллекта, скорости и экономичности вычислений.
Это не первый случай, когда технологии Маска применяются для создания игр. В 2025 году Grok 4 уже демонстрировала способности генерировать шутер в стиле Doom по единственному запросу. Позже Grok Build начала создавать браузерные гонки в стиле киберпанка, оснащенные физикой и выбором автомобилей, всего лишь на основе одного промпта.
Предшествующая версия, Grok 4.5, также позволяла пользователям за менее чем час разрабатывать простые FPS, в то время как 3D-планировки жилья создавались за считанные минуты. Однако использование Gauntlet Loops отражает совершенно новый уровень автономии: ИИ не только генерирует результат, но и самостоятельно его анализирует, тестирует и улучшает.
Параллельно с развитием технологий автономного программирования компании продолжают активно развивать инфраструктуру для ИИ. Так, Тим Кук недавно открыл новый завод в Техасе, который будет производить серверы для нужд искусственного интеллекта.