Корейский кооперативный хоррор MIMESIS, разработанный студией ReLU Games, частью KRAFTON, установил новый рекорд, продав более 2 миллионов копий по всему миру. Это достижение произошло сразу после релиза первого значительного обновления, которое ускорило рост продаж.
В MIMESIS могут играть до четырёх участников, а главным элементом, выделяющим игру, является монстр под управлением искусственного интеллекта. Этот ИИ копирует поведение, движения и даже голос игроков, создавая атмосферу постоянного сомнения в том, кто является настоящим союзником, а кто скрытым противником.
Игра поступила в ранний доступ осенью прошлого года и за короткий период в 50 дней достигла отметки в миллион проданных копий. После масштабного обновления в июне, которое улучшило ИИ, структуру прохождения и баланс, продажи резко возросли, что позволило MIMESIS достичь нового успеха.
Интерес к MIMESIS также выражается в активности сообщества. Общее количество часов, проведённых зрителями за просмотром видеороликов по игре, превысило 10,3 миллиона, а максимальное число одновременных зрителей на различных трансляциях достигло 3,8 миллиона.
Игра была не только коммерчески успешной, но и получила признание на профессиональной арене. На японской конференции CEDEC Awards 2026 MIMESIS стала первой корейской игрой, удостоенной награды за «Лучший игровой дизайн», что подчеркнуло важность инновационного использования искусственного интеллекта в игровом процессе.
KRAFTON уже анонсировала свои намерения развивать MIMESIS как долгосрочную франшизу и продолжить интеграцию ИИ в свои будущие проекты.