Издание Polygon обратилось к разработчикам с необычным, но смелым предложением: пора сделать читерство легальным в одиночных играх. В качестве примера они указывают на действия Square Enix, которая в Final Fantasy 7 Rebirth представила набор из 13 различных опций, упрощающих игровой процесс, включая бесконечные деньги, утроенный опыт и бессмертие.
Читерство в видеоиграх имеет долгую историю. С 1986 года, когда появился знаменитый Код Konami, игроки могли использовать читы в сложных аркадах. В 90-х годах устройства вроде Game Genie и платные телефонные линии с подсказками образовали целую индустрию. Однако многие разработчики традиционно относились к читам как к чему-то неприемлемому, закрывая лазейки вместо того, чтобы их поощрять.
Square Enix, напротив, решила изменить подход. В июне с выходом обновления для Final Fantasy 7 Rebirth компания узаконила использование читов, включив их в игровой процесс. Игроки получили возможность в любое время активировать бесконечное здоровье, магию или деньги, а также ускорить прокачку, не боясь потерять достижения или трофеи. Один из журналистов Polygon опробовал эти нововведения и поделился впечатлениями: "
То, что начиналось как пара минут возни со старым сохранением, быстро переросло в 'похоже, я перепрохожу всю игру заново'. С двойным опытом и бесконечными деньгами даже скучные просьбы второстепенных NPC становятся приятным занятием."
Во мнении фанатов царит разногласие. Одни выражают недовольство, считая, что отсутствие блокировки достижений обесценивает усилия перфекционистов. Другие же воспринимают это как возможность насладиться игрой без необходимости тратить десятки часов на выполнение рутинных задач. Один из самых популярных комментариев на Reddit подчеркивает:
Это одиночная игра. Каждый должен иметь возможность играть так, как ему удобно. Читы никому не мешают и не отнимают радость у тех, кто любит честное прохождение.
Особую важность призыву Polygon придает предстоящий релиз таких ожидаемых игр, как Grand Theft Auto 6 и Fallout 5, обе из которых славятся своим использованием читов - от неуязвимости до консольных команд, позволяющих вносить изменения в игровой процесс. Как отмечает автор материала:
Конечно, большинство людей будут играть в эти долгожданные сиквелы ради динамичного экшена и великолепной графики. Но есть десятки из нас, кто также жаждет увидеть все захватывающие новые идеи читов, которые эти команды придумали за последнее десятилетие.
Polygon настаивает на том, что подобный подход следует признать стандартом в игровой индустрии. Читы не только не ухудшают игру, но и предлагают ей вторую жизнь. Они устраняют утомительный гринд, при этом оставляя достаточно вызова, чтобы процесс оставался увлекательным. Возможность "нарушить правила" (даже с одобрения разработчиков) возвращает нам ту самую радость, за которую мы любим видеоигры.