Хидеки Камия, создатель оригинальной Resident Evil 2, высказал свое мнение о современных играх в серии, отметив, что они порой оказываются слишком страшными даже для него. По словам разработчика, Capcom настолько привыкла к своему привычному подходу к хоррорам, что перестала замечать, насколько пугающими они выглядят для новых игроков.
В мартовском обращении 2026 года Камия призвал разработчиков ввести специальный режим в Resident Evil Requiem для тех, кто не может выносить ужасы. Он предложил сделать зомби более милыми, заменить кровь на лепестки сакуры, а тревожный музыкальный фон — на что-то более оптимистичное. Позже в интервью VGC он подчеркнул, что говорил об этом всерьез.
Камия выразил желание поиграть в Requiem хотя бы ради ностальгии по полицейскому участку Раккун-Сити, который он сам создавал для оригинала. Однако в результате оказалось, что игра оказалась для него слишком пугающей, и он не смог пройти её нормально.
Разработчик неоднократно сообщал команде Capcom о чрезмерной жестокости и мрачной атмосфере новейших Resident Evil. Обычно на эти замечания сотрудники отвечают с недоумением, считая, что игры не такие уж страшные. Камия объясняет это тем, что постоянная работа с подобным контентом делает разработчиков невосприимчивыми к страху, как это чувствуют обычные игроки.
Современные технологии также сыграли свою роль. Камия уверен, что фотореалистичная графика позволяет передавать детализированные и ужасные образы, что усиливает эффект хоррора.
Однако он не требует кардинальных изменений. Камия предлагает простые решения: убрать кровь, сделать зомби менее пугающими, добавить более уютное освещение или даже надеть на монстров бумажные пакеты на голову. По его мнению, этого уже достаточно, чтобы такие игроки, как он, смогли завершить прохождение Resident Evil.
На данный момент Capcom не проявила интереса к этим предложениям. Следующей игрой в серии станет ремейк Resident Evil Code: Veronica, выход которого планируется на 2027 год, и с большой долей вероятности он сохранит традиционный стиль хоррора.