Кампания Stop Killing Games, имеющая амбициозные цели по защите интересов потребителей и сохранению видеоигр после отключения официальных серверов, сталкивается с серьезными трудностями. По мнению профильных юристов и экспертов игровой индустрии, инициатива рискует не достичь успеха. Критики кампании отмечают, что действующая правовая система в цифровом поле в первую очередь защищает интересы крупных компаний, а не самих пользователей.
Покупая цифровую версию игры, игрок фактически получает временный доступ к контенту, а не его полное владение. Это создает значительные препятствия в борьбе за долговечность игровых проектов. К тому же, позиции государственных регуляторов и самих издателей остаются достаточно жесткими. Например, Европейская комиссия отклонила петицию активистов, собравшую более 1 290 000 подписей, по причине невозможности обязать компании поддерживать игры вечно из-за вопросов интеллектуальной собственности.
Юридическая защита, которую предоставляют издателям их пользовательские соглашения, делает борьбу активистов еще более сложной. Попытки изменить эти правила задним числом могут создать опасный прецедент в сфере цифровых услуг.
Доктор Сейла Понтин, ведущий специалист в области цифровой политики из аналитической фирмы Flux Digital Policy, отметила:
Нарушаются ли здесь права потребителей? Ну, они уже существуют для того, чтобы их нарушали. Если не брать во внимание юридическую сторону дела, эта кампания в любом случае отлично высветила важный факт: когда дело доходит до определённых видов цифровых медиа, речь идёт не о покупке самого продукта, а исключительно о покупке доступа к нему.
Несмотря на сложные законодательные условия, инициаторы движения, возглавляемые блогером Россом Скоттом, не намерены останавливаться. Они создают некоммерческие организации, чтобы продолжить лоббирование интересов игроков и помогать в подаче жалоб в надзорные органы. На сегодняшний день одним из главных достижений кампании является осознание пользователями реальных условий цифровой дистрибуции, что значительно увеличило уровень информированности среди геймеров по всему миру.