Генеральный директор Xbox Аша Шарма поделилась с сотрудниками стратегией развития игрового подразделения Microsoft на предстоящий период. В центре внимания компании стоит задача вернуть бизнес к росту аудитории и доходов после значительных сокращений.
Аша Шарма ожидает, что Xbox вернётся к росту в 2027 году, "инвестируя в то, что ценят геймеры"
В своей служебной записке Шарма обозначила четыре ключевых направления, на которые Xbox будет делать акцент:
- Core — укрепление платформы с акцентом на консоли Xbox;
- Content — развитие игр, превращение их в мощные мировые франшизы;
- Creation — превращение Minecraft в ведущую платформу для создателей контента;
- Connection — расширение игровых вселенных и развитие узнаваемых франшиз.
По словам Шармы, в 2027 финансовом году компания рассчитывает вернуть рост числа игроков и доходов, а также повысить прибыльность до среднеотраслевого уровня.
Кроме того, Microsoft планирует ускорить развитие этих направлений. К 2028 году компания надеется добиться значимого роста аудитории и выручки, а к 2030 году достичь половины своей долгосрочной цели по ежедневной аудитории, сохраняя двузначные темпы роста вовлечённости игроков и финансовых показателей.
Эти амбициозные планы были озвучены вскоре после масштабной реструктуризации Xbox, в рамках которой было уволено около 1600 сотрудников, и ещё столько же могут покинуть компанию в течение следующего года.