Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник выразил уверенность в том, что технологии искусственного интеллекта способны существенно улучшить ситуацию в игровой индустрии, однако они не должны заменять человеческий труд. Эти слова были сказаны им во время представления квартального отчета за первый финансовый квартал 2027 года.
По словам Зельника, Take-Two использует искусственный интеллект и машинное обучение на протяжении многих лет, задолго до того, как эти технологии стали популярны среди разработчиков. Он отмечает, что компания рассматривает ИИ как инструмент, который способен расширить возможности для своих 13 тысяч сотрудников.
При этом он четко определяет границу между повышением эффективности с помощью ИИ и сокращением численности работников ради экономии. Зельник упомянул, что некоторые его конкуренты заявляют о возможности сэкономить сотни миллионов долларов благодаря внедрению искусственного интеллекта, однако Take-Two придерживается совершенно иного мнения.
По его мнению, современные технологии не просто сокращают затраты на разработку игр, а позволяют создавать более масштабные и качественные проекты. Зельник считает, что ИИ должен помогать творческим командам, освобождая их от рутинной работы и предоставляя больше пространства для экспериментов.
«Технологии должны облегчать нашим невероятно творческим людям процесс создания нового», — утверждает Зельник, подчеркивая, что Take-Two не рассматривает ИИ как замену сотрудникам.
Таким образом, взгляд Зельника на применение ИИ в игровой индустрии занимает контрастную позицию по сравнению с компаниями, которые акцентируют свое внимание на снижении затрат. Он отмечает, что главная цель технологий — это не удешевление разработки, а создание более качественных и амбициозных игр при тех же ресурсах.