На портативной консоли Steam Deck впервые была продемонстрирована эмуляция PlayStation 5. Однако, стоит отметить, что результаты пока не позволяют говорить о playable-игровом процессе. Используя экспериментальный эмулятор SharpEmu, разработчики смогли запустить Astro's Playroom непосредственно на SteamOS, без прибегания к Remote Play или облачному стримингу.
Опубликованное видео от пользователя BrutalSam (содержимое предоставлено Ihc160) демонстрирует процесс загрузки игры на устройстве Valve. При этом производительность колебалась в пределах от 0,5 до 1 FPS. На данный момент демонстрация ограничивается лишь показом логотипа PlayStation Studios и экраном загрузки, без перехода к игровому процессу. Таким образом, это скорее эксперимент на совместимость, а не подтверждение, что игры для PS5 скоро станут доступны на Steam Deck.
Эмулятор SharpEmu разрабатывался с нуля на языке C#. Он поддерживает различные платформы, включая Windows, Linux и macOS. В Linux используется Vulkan для графического вывода, что делает его совместимым с x86-версией Steam Deck. На данный момент акцент разработчики делают на точности эмуляции и отладке инфраструктуры, а не на оптимизации отдельных игр.
С начала прошлого месяца SharpEmu тестирует совместимость с играми PS5, в ходе чего уже удалось запустить Astro Bot на ПК. Его конкурент, проект KytyPS5, продвинулся дальше и способен запускать несколько 3D-игр. В июле SharpEmu открыл доступ проекту для управления сообществом.
SharpEmu продолжает прогрессировать - Astro Bot уже запускается на ПК
Говоря о технических характеристиках, Steam Deck оснащен четырехъядерным CPU Zen 2 и восьмиядерным GPU RDNA 2, в то время как PS5 использует восемь ядер Zen 2 и 36 вычислительных блоков RDNA 2. Достичь сопоставимой производительности на Deck, скорее всего, не удастся. Тем не менее, портативная консоль обладает преимуществами: низким разрешением экрана и специализированными драйверами, которые могут использовать технологии генерации кадров (отсутствующие у PS5). Полностью исключать возможность появления играбельного опыта в будущем нельзя, но на текущий момент это остается лишь техническим курьезом, а не практическим решением.