Недавнее решение компании Sony о прекращении производства игр на физических носителях, запланированное на 2028 год, стало предметом бурных обсуждений в игровой индустрии. Рис Эллиотт, аналитик из Alinea Analytics, считает, что переход на цифровую дистрибуцию не является долгосрочной стратегией, а выступает скорее как вынужденная мера, призванная помочь PlayStation в условиях сложной рыночной ситуации.
По мнению эксперта, Sony пытается адаптироваться к текущим вызовам, включая резкий рост производства консолей. Среди ключевых факторов он выделяет наличие дефицита памяти, подорожание комплектующих, высокие бюджеты на AAA-игры и снижение покупательской активности в условиях нестабильной экономики.
Эллиотт считает, что с переходом к цифровым продажам у PlayStation появится возможность увеличить доход с каждого пользователя, что поможет компенсировать растущие затраты. Однако такая стратегия может иметь серьезные последствия для компании в долгосрочной перспективе.
Эксперт подчеркивает, что физические копии остаются наиболее доступным способом для новых игроков попасть в мир PlayStation. Многие начинают с покупки подержанных дисков, а затем, приобретая цифровые дополнения и подписку PS Plus, становятся постоянными пользователями платформы. Без возможности покупки дисков этот путь практически прекратится.
Он также предупреждает, что при высоких ценах на консоли (свыше 700 долларов) и стоимостью игр в 80 долларов, молодая аудитория и казуальные игроки могут быстрее переключиться на ПК, мобильные игры или условно-бесплатные проекты.