С последними новостями о разработке The Elder Scrolls 6 и Fallout 5 на обновленной версии Creation Engine, некоторые фанаты вновь выразили недовольство движком Bethesda в свете проблем с багами. Тем не менее, Джош Сойер, руководитель разработки Fallout: New Vegas, подчеркнул множество его преимуществ.
"Снова баги и загрузки?": игроки раскритиковали Creation Engine 3 для TES VI и Fallout 5
Во время одного из старых стримов по Fallout: New Vegas Сойер отметил, что, несмотря на проблемы с азартом, работать с Creation Engine было довольно комфортно. Он добавил, что именно благодаря инструментам движка и официальному редактору GECK, команде Obsidian удалось создать игру всего за 18 месяцев.
«Без GECK и этого рабочего процесса мы бы никогда не закончили игру за такой срок», — поделился разработчик.
Сойер охарактеризовал инструменты Creation Engine как одни из лучших, с которыми он сталкивался. Он выделил эффективность поиска объектов, взаимодействие со скриптами и быструю адаптацию к изменениям.
В то же время разработчик не уклонялся от обсуждения недостатков движка, признавая, что Creation Engine может быть "багованным и нестабильным". Однако это, по его мнению, является компромиссом ради скорости и удобства создания контента.
Этот именно баланс может объяснить, почему Bethesda продолжает развивать свою технологию для крупных ролевых игр. Для таких проектов, как The Elder Scrolls 6 и Fallout 5, важны не только графические возможности, но также масштабное создание миров и поддержка модификаций.