В недавней статье репортёра Джеза Кордена из Windows Central говорится о многоплатформенной стратегии Xbox и о том, что разработка Fable сейчас "неприятно" превышает запланированный бюджет перед её предстоящим релизом в феврале. Хотя такие финансовые проблемы не являются катастрофой, и маловероятно, что проект будет отменён на таком продвинутом этапе, это всё же ставит под сомнение перспективы серии.
Выпускаемые игры, которые оказываются в пределах превышения бюджета, должны демонстрировать выдающиеся финансовые результаты, чтобы оправдать свои затраты. Конкретная сумма бюджета для Fable неизвестна, но создание проектов в жанре AAA сегодня может потребовать до 400 миллионов долларов. Для успешной продажи необходимо реализовать огромное количество копий, особенно на фоне выхода God of War Laufey, который состоится за день до её выхода и составит серьёзную конкуренцию.
Если Fable не сможет окупиться или продать необходимое количество экземпляров, Microsoft может решить на длительный срок отказаться от этой франшизы. Ситуация остаётся напряженной: превышение бюджета для такой компании как Microsoft, с её нестабильными планами, – это тревожный сигнал. Студия Playground Games в последний время успешно избегала скандалов вокруг Xbox, но падение Fable может повлиять и на её будущее.