Студия Cryptic Studios совместно с Arc Games выпустила новый промежуточный модуль для условно-бесплатной ролевой игры Neverwinter. Этот модуль, получивший название "Монолиты Безумия", вводит в игру новые сюжетные элементы, в которых темные монолиты заполоняют просторы Фэйруна, подчиняя своей воле множество монстров и создавая опасные магические аномалии. В ответ на возникшую угрозу фракция Изумрудного анклава инициировала масштабную кампанию по уничтожению этих оскверненных монументов, призывая героев к действию.
Модуль рассчитан на 12 недель и возвращает игроков на известные высокоуровневые локации, среди которых Мензоберранзан, Пределы Нортдарка, Нарбонделлин и Долина Драконьих Костей. Каждые 7 дней одна из этих территорий становится активной зоной, при этом боевые показатели персонажей будут урезаны до определённого уровня, чтобы сохранить баланс сложности. Участие в событиях могут принимать только персонажи, достигшие 20 уровня и прошедшие сюжетные цепочки сержанта Нокса для разблокировки доступа к регионам.
Процесс выполнения задания разделен на 4 фазы, каждая из которых длится 3 недели. В активных зонах игроки смогут собирать специальную валюту Осколки Безумия через выполнение героических встреч, победу над именными противниками и очищение оскверненных алтарей с помощью приманок Бездны. Каждые несколько часов на локации появляется мировой босс Безумный Максарексек. Победа над ним подарит бонус к урону на час. Финальные награды, такие как артефакт Пылающая надежда и скакун Сумрачная вдова, зависят от общей шкалы кошмара, собранной на сервере. Каждый игрок должен внести минимум 500 осколков, чтобы получить окончательную награду; в противном случае она будет недоступна для всей группы. Также введено ограничение — не более 5 персонажей на учетную запись могут получить награды кампании.
За созданием этого события стояли контент-дизайнер Ян Ольсина и системный дизайнер Виктор Ромеро. Разработчики вдохновлялись механиками предыдущих обновлений, таких как Искупленная цитадель и Испытание Жнеца, расширив изначальный план с 3 до 4 зон, добавив новые охоты на оскверненные алтари. Работа над графическими элементами и интерфейсом была выполнена Валерией Васильевой и Хавьером Морено, в то время как внедрением ассетов занималась Эми Скопик, а визуальный дизайн алтарей разработала Маргерита Лукки.
Кроме того, обновление привнесло изменения в систему боевых камней. Теперь ячейка усилений разделена на два отдельных слота: Удар и Защита. В целях баланса уровень предметов каждого камня был снижен в два раза. Также увеличен лимит размера стопки для зелий, катализаторов, купонов и ресурсов с 99 до 999 единиц, однако объединение уже имеющихся в инвентаре предметов будет проходить вручную.
Одновременно с обновлением стартовал боевой пропуск под названием "О разуме и безумии", первая фаза которого продлится до 8 октября 2026 года. В пропуске предусмотрен артефакт Хохочущая пустота, который потребляет здоровье персонажа, но значительно увеличивает урон. Также в продаже появился лутбокс Сундук дикого приключения, в который входит мифический бард Бис-виртуоз и скакун Звёздный удильщик. Как отметил представитель команды Jeroen den Hartog, текущий модуль служит связующим звеном, и студия уже активно работает над следующим крупным модулем под номером 34.