Digital Foundry провела детальный технический анализ The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на платформе Switch 2, и их выводы оставляют чувство разочарования. Визуальная составляющая игры действительно впечатляет для такого устройства, однако проблемы с производительностью зачастую портят общее впечатление.
Что касается качества графики, то Oblivion Remastered функционирует в 1080p в док-режиме и 900p в портативном. Разработчики использовали DLSS для компенсации разницы в разрешении. Digital Foundry отмечает, что визуально игра превосходит аналогичные версии на Xbox Series S, что является значительным достижением, учитывая разницу в аппаратной мощи.
Однако есть и недостатки. Например, плотность растительности в этой версии существенно ниже по сравнению с другими платформами. На картах отсутствуют целые деревья, а также наблюдается скачкообразная подгрузка объектов на дальнем расстоянии, в результате чего элементы появляются и исчезают в зависимости от расстояния до игрока. Это существенно нарушает погружение в мир с открытым пространством.
Целевой показатель составляет 30 кадров в секунду, но добиться стабильного достижения этого значения оказывается непростой задачей. Digital Foundry выделяет серьезные проблемы с синхронизацией кадров: камера зачастую зависает, а время кадра варьируется от 16 мс до 50 мс.
Несмотря на это, в новостях есть и позитивные моменты: проблема со снижением производительности, наблюдаемая в версиях для PS5 и Xbox Series S|X, кажется, не касается Switch 2. Это, вероятно, связано с тем, что версия ограничена 30 кадрами в секунду, в отличие от других платформ, где игра может работать на 60 кадров в секунду с разблокированной частотой.
Стабильность игры также оценивается выше, чем у ряда других платформ, хотя есть сведения о нескольких сбоях с момента запуска. Это подчеркивает, что версия все еще требует доработки. Ожидается, что компании Bethesda и Virtuos в будущем выпустят патчи, чтобы исправить некоторые из этих проблем.
Особое внимание стоит обратить на то, что Bethesda удалось уместить всю игру на одном картридже для Switch 2, что является важным достижением в сфере технической оптимизации при портировании.