Студия That's No Moon, работающая над проектом Crossfire, раскрыла детали о своём подходе к созданию игры и представила зрителям удивительную систему укрытий. Новый видеоролик стал первым в серии материалов, посвящённых разработке этого проекта.
Команда разработчиков намерена разорвать привычные шаблоны, характерные для современных шутеров от третьего лица. По их мнению, многие из них долгое время следовали одним и тем же правилам. Crossfire предполагает более глубокое погружение в сюжет и персонажей, сохраняя при этом основы знаемой франшизы Smilegate.
В новом видео акцент делается на систему укрытий. Создатели используют возможности Unreal Engine 5, чтобы сделать взаимодействие с окружением более естественным и предоставить игрокам большую свободу во время боевых действий. Для наглядной демонстрации один из членов команды записал своё движение во время использования укрытия, подчеркивая, что разработчики опираются на реальные движения при создании механик.
По мнению That’s No Moon, Crossfire должна не просто адаптировать знакомую вселенную для одиночного режима, а внести свой уникальный взгляд на жанр. Исходя из нового видеоролика, проект ориентирован на кинематографичность, проработанных персонажей и активное взаимодействие с окружающей средой.
Если разработчикам удастся успешно реализовать свои идеи, Crossfire может заметно выделиться на фоне других современных шутеров от третьего лица. Однако до релиза нам предстоит увидеть, насколько хорошо эти концепции будут функционировать в самой игре.