Эндрю Уиллис, ранее занимавший должность продюсера в id Software, выразил критику в адрес утверждений о том, что после массовых увольнений студия сохранила прежний масштаб, аналогичный тому, что был во время работы над DOOM (2016).
Уиллис отметил, что на сегодняшний день id Software объективно меньше, чем в 2016 году. По его данным, Microsoft уволила около двух третей сотрудников, которые оставались в команде с периода разработки DOOM (2016).
«Это просто попытка минимизировать ущерб», — заявил Уиллис, комментируя заявления о сохранении прежнего размера команды.
Он также подчеркнул, что проблема заключается не только в уменьшении числа сотрудников, но и в потере накопленного опыта. Уволенные специалисты накапливали знания, которые id Software развивала на протяжении многих лет, и восполнить эту утрату будет крайне сложно.
Несмотря на это, Уиллис заверил, что в компании остались талантливые разработчики, среди которых его близкие друзья. Однако утраты организационных знаний, по его мнению, оказались катастрофическими.
Ранее стало известно, что в рамках масштабных сокращений Microsoft, в том числе, пострадала и id Software, хотя сама компания не связывала увольнения с качеством работы сотрудников.
Теперь, по мнению Уиллиса, основной задачей для оставшейся команды станет обеспечение привычного уровня качества и способность самостоятельно разрабатывать новые AAA-проекты.