Джон Риккио, ранее занимавший должность продюсера в Rockstar Games и принимавший участие в создании таких игр, как Grand Theft Auto 5, Red Dead Redemption и Max Payne 3, высказался о своих ожиданиях от предстоящей GTA 6. В его мнении, новая игра сможет превзойти все предыдущие проекты студии по масштабам.
В интервью YouTube-каналу Kiwi Talkz Риккио рассказал о том, как бы ему хотелось участвовать в разработке GTA 6. Он отметил, что трудно даже вообразить, насколько огромной выйдет новая часть, учитывая подход Rockstar к своим проектам.
Секреты Rockstar, кранчи, вырезанный контент и будущее GTA 6 - Интервью с бывшим продюсером студии Джоном Риккио
По словам Риккио, каждый новый релиз GTA превосходит предыдущую версию: "Каждый раз, когда они выпускают новую GTA, она становится невероятно больше предыдущей". Он считает, что GTA 6 должна либо достичь «монструозных» размеров, либо предложить значительно большую детализацию по сравнению с предыдущими играми.
Риккио добавил, что Rockstar всегда стремилась к расширению своих игровых миров. Он вспомнил, как GTA 5 значительно превзошла свою предшественницу, а серия Red Dead Redemption также эволюционировала в сторону более крупных и насыщенных локаций.
Тем не менее, разработка таких амбициозных проектов становится все более сложной задачей для команды. Риккио подчеркнул, что создание игр в Rockstar требует гигантских усилий, и работа над ними может обернуться настоящим испытанием, несмотря на то, что положительная реакция игроков на результаты работы делает этот процесс "волшебным и очень награждающим".
Хотя Джон Риккио уже не участвует в разработке GTA 6, его ожидания во многом совпадают с надеждами фанатов: новую часть франшизы необходимо не только повторить успех GTA 5, но и вновь поднять планку как по детализации, так и по масштабу открытого мира.