В контексте неустанных обсуждений о том, почему GTA 6 не появится на ПК одновременно с консольными версиями, бывший продюсер Rockstar, Джон Риччио, который также принимал участие в создании GTA 5 и Red Dead Redemption, поделился настоящими причинами такой стратегии компании.
На подкасте Kiwi Talkz Риччио отметил, что отложенные релизы не связаны с техническими проблемами разработки для ПК. Главное объяснение данной ситуации — это оптимальное распределение ресурсов внутри студии. Он объяснил это так:
«Если вы тратите ресурсы на одну задачу, значит, вы забираете их у другой».
В качестве примера он вспоминал работу над первой Red Dead Redemption, когда у команды уже была рабочая версия для ПК на первых этапах разработки, но ее намеренно решили приостановить. Это демонстрирует, что задержки с выходом игр на ПК являются результатом осознанного выбора приоритетов, а не знак технической несостоятельности.
Такой подход полностью соответствует философии Rockstar. При разработке крупных проектов, требующих много времени, студия сосредотачивает свои силы на улучшении консольных версий. Лишь после этого команда переходит на ПК, чтобы создать максимально качественный порт с графическими улучшениями. Понятно, что с GTA 6 ситуация повторится.
Эта стратегия также находит поддержку у главы Take-Two, Штрауса Зельника, который не раз подчеркивал, что приоритетом для холдинга является консольный релиз, а уже затем — адаптация для ПК.
Такая схема уже зарекомендовала себя на примере успешных релизов GTA 5 и Red Dead Redemption 2. Эти игры выходили на ПК с задержкой, но предлагали высочайший уровень графики и оптимизации, максимально используя потенциал платформы.
Ранее геймеры полагали, что компания задерживает релизы ПК-версий из-за страха перед пиратством или модами. Теперь становится ясным, что причины кроются в логике управления: отсутствие GTA 6 на ПК в день релиза не является техническим сбоем, а обоснованной политикой распределения ресурсов студии.