Студия Bellring Games представила седьмой дневник разработки для своей upcoming игры Mistfall Hunter, где рассказала о значительных улучшениях, которые будут реализованы перед релизом. Главным направлением работы команды стала оптимизация, которая призвана повысить общую производительность игры.
Разработчики отметили, что убрали зависания, возникавшие при первой загрузке шейдеров в Unreal Engine. Это решение сделало первый запуск моделей и визуальных эффектов заметно более плавным. Кроме того, сокращены микрофризы во время боевых действий, улучшена производительность в лагерях и повышена скорость работы интерфейса, особенно при открытии карты и инвентаря.
Bellring Games также подготовила оптимизации специально для консолей и менее мощных ПК. Автоматические графические настройки были переработаны с учетом различных конфигураций оборудования, а адаптация для разрешений 2K и 4K завершена.
Как поделились разработчики, релизная версия обеспечит значительно более плавный игровой процесс в различных сценариях. После выхода Mistfall Hunter команда будет активно следить за производительностью на разных устройствах и готова оперативно выпускать обновления по мере поступления отзывов от игроков.
Релиз Mistfall Hunter запланирован на 30 июля в 04:00 по московскому времени. Игра также станет доступна для подписчиков Xbox Game Pass с первого дня.