Разработчики BeamNG.drive анонсировали внедрение технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR, которые предназначены для повышения производительности игры. Как подтвердила команда под руководством Паноса Карабеласа, поддержка обоих апскейлеров ожидается в скором времени, однако точные версии и дата выхода обновления пока не сообщены.
Игроки настойчиво просили о добавлении этих технологий на протяжении нескольких лет. В 2023 году разработчики уже обсуждали вопрос временных апскейлеров, отметив, что для корректной работы таких решений, как DLSS и FSR, требуется собрать данные о движении элементов, включая деревья и анимированную геометрию. В последующих обсуждениях игроки вновь поднимали тему о внедрении DLSS и FSR.
Анонс о поддержке ресурсов состоялся вскоре после релиза обновления BeamNG.drive 0.39, которое стало самым значительным графическим обновлением за весь период существования игры. В новой версии DirectX 12 стал стандартным рендерером для Windows, в то время как DirectX 11 был переведен в устаревший статус. Обновление также принесло с собой улучшения в поддержке Vulkan, HDR, кластерное затенение, переработанные тени, GTAO, а также новую систему тонального отображения.
Кроме этого, BeamNG представила более детализированное затухание света, объёмные облака, обновлённую модель неба и автоматическую экспозицию. Эти нововведения, нуждающиеся в ресурсах графического процессора, могут негативно сказаться на частоте кадров. Разработчики уже предостерегли, что повышение графического качества в версии 0.39 может привести к его снижению, и рекомендуют снижать графические настройки при необходимости.
С поддержкой DLSS и FSR у игроков будет возможность улучшить производительность без значительного снижения детализированности графики или разрешения экрана. В условиях повышенных требований к графическому процессору после вышедшего обновления, интеграция этих технологий может стать критически важной для многих пользователей.