Антон Логвинов, популярный блогер, высказался против игровых фанатов, критикующих ремейк первой части Halo. В своем публичном заявлении он указал на то, что сообщество начинает делиться на адекватных поклонников и эмоционально настроенных критиков, в то время как Microsoft сформировала команду, способную создать качественные проекты во вселенной Halo.
Логвинов отметил, что разработка игр по франшизе Halo представляет собой сложный процесс, который потребовал около 15 лет. Он подчеркнул, что ремейк является отличной возможностью для новых игроков погрузиться в серию, а старые поклонники могут пройти оригинальную игру на высокой сложности для настоящего испытания.
Кроме того, блогер обратил внимание на противоречивые отзывы членов сообщества, напомнив о ситуации с Halo Infinite. По его словам, раньше фанаты защищали предыдущую часть, но со временем признали ее недостатки. Сейчас, по его мнению, критика в адрес нового ремейка может привести к негативным последствиям для студии и всей франшизы.
Недовольство игроков касается конкретно игровых и технических решений. В частности, одной из основных претензий стало введение механики спринта, которая изменила динамику геймплея. Искусственный интеллект врагов не был адаптирован к новым условиям, что позволяет игрокам избегать столкновений, просто пробегая мимо противников.
Скандал также вызвало сообщение о проблемах с попаданиями по женским персонажам. Игроки заметили, что не могут уничтожить женские модели в игре, однако причиной стали ошибки в хитбоксах, в результате которых урон при стрельбе в голову не засчитывается.
Технические проблемы и ошибки в проектировании связываются с кадровой политикой Microsoft. Долгое время компания использовала систему временных контрактов, что приводило к постоянной смене сотрудников. Это мешало полноценной разработке, так как новые специалисты были вынуждены заново осваивать движок игры.